기본 콘텐츠로 건너뛰기

[01/07] 틱톡정기모임

돌아간게임: 와이터 어프, 루이14, 이스, 도제, 파워그리드, 스팀

1. 도제
도제란 역사적으로는 베네치아,제노바 등 중세 이탈리아에서 도시국가의 수장(首長)을 가리킨다. 베네치아 쪽이 널리 알려져 있고 또 중요하기 때문에 도제라고 하면 보통 베네치아의 수장을 가리키는 말로 통용된다.
(naver사전중에서)
세번의 투표권을 가지고 하는 게임입니다. 서로에 눈치를 보고 하는게임이라. 재미있게 할 수 있었던것 같습니다. 잘 나가는 사람한테는 견제할 수 있는 시스템이 조금 부족한것 같은 게임이네요. 마지막턴에는 모두 게임 승리조건만족하는 바람에 카드발로 게임이 끝나는 부분이 조금 아쉬운것 같습니다.


2. 이스

유명한 RPG게임 제목과 동일해서 친근감이 드는 게임이었습니다. 게임시스템은 브러핑 + 경매방식입니다. 총 4라운드로 구성대고 각 라운드마다 5번의 경매에 참여합니다. 도제 다음에 바로 게임을 진행해서 인지 시스템이 비슷해서 인지 도제보다는 집중력이 떨어지는 것 같습니다.


3. 루이14, 와이어트 어프, 파워그리드

다른 테이블에서 돌아간 게임입니다. 어떻게 진행되었는지는 모르겠네요. 파워그리드 마지막 종료직전에 50짜리 친환경 발전소가 130인가에 낙찰되었다는 소리만 들었는데 ㅋㅋ 아무도 경매에 참여 않하면 제일 가격에 낮은 발전소가 없어지는 룰을 적용않해서 4턴동안 돈만 쟁기고 계셨다고 하더군요. 그래서 아마 살인적인 낙찰가격이 나온것 같습니다.


4. 스팀

설명이 필요없는 게임이군요. 5명이 플레이에 첫턴에 자원이 이상하게 배치되어서 1링크짜리 자원을 수송못하는 플레이어가 3명인가 2명인가 있고 완전 좌절스럽게 보충되는 자원도 비슷했습니다. ^^ 전 서부쪽에서 개척으로 조금 편하게 살았는데 6인플의 압박보다는 덜하군요.. 스팀 6인플 못해본지가. 어언~~~ 언제인지...

댓글

이 블로그의 인기 게시물

사람들이 보드게임을 하는 이유

사람들이 보드게임을 통해 얻고자 하는 건 무엇일까? 보드게임을 디자인함에 있어, 가장 먼저 `왜 사람들은 보드게임을 하려고 하는지`에 대한 문제에 접하게 된다. 사람들은 많은 이유들로 인해 보드게임을 즐긴다. 이제 그 이유들을 살펴보기로 하자. 성공적인 게임의 중요한 요소 중 하나는 플레이어가 현명한 판단을 내려 말을 이동시키거나 올바른 답을 찾았을 때 느끼는 희열에 있다. Whit Alexander와 Richard Tait는 어느 잡지사와의 인터뷰에서 자신들이 개발한 `크레니움(Cranium; 1998년에 발매된 유명한 파티게임)은 친구들 앞에서 영리하고 재미있는 사람으로 인정받을 수 있게 하기 위해 만들었다고 했으며, 최소한 게임을 진행하는 동안 1번 이상 같은 편끼리 하이파이브를 할 수 있도록 고안했다고 한다. 모든 성공적인 보드게임들은 플레이어 자신이 현명하고 창조적이며 냉철하다고 느낄 수 있게 해 준다. 이러한 `감정적 보상`은 사람들이 계속해서 보드게임을 즐기게 해 준다. 보드게임을 하는 가장 큰 이유 중의 하나는 친구들과 함께 어울릴 수 있는 기회를 제공하고 사교에 도움을 주기 때문이다. `던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons: TRPG의 대표작)` 같이 어렵고도 시간이 많이 걸리는 게임의 디자이너들 조차도 게임의 즐거움은 친구들과 같이 떠들고 얘기하는데 있다는 것에 동의한다. 사람들이 몸짓으로 단어 맞추기 보드게임을 하는 것을 살펴보라. `감정적 보상`이란 것이 무엇인지를 깨닫는 것은 어렵지않다. 보드게임중에 나오는 웃음의 양에 따라 그 보드게임이 전략 보드게임인지 사교 보드게임(파티 보드게임이라고도 불린다.)인지를 판단할 수 있다. 즉, 좋은 전략 보드게임은 플레이어들이 조용히 생각하도록 만든다. 그러나, 좋은 사교 보드게임은 시끌벅적한 소리와 웃음을 만든다. 전략 보드게임은 상대방에게 자신의 두뇌회전이 뛰어남을 과시할 수 있는 기회를 준다. 그들에게 있어서의 `감정적 보상`은 상대방이 놓...

Oracle Instant Client + sqlldr install

Instant Client Downloads + SQL*Loader 설치 http://www.oracle.com/technetwork/database/features/instant-client/index-097480.html 아래와 같이 버젼에 따라서 3가지를 다운로드 합니다. basic, sdk, sqlplus instantclient-basic-linux.x64-11.2.0.3.0.zip instantclient-sdk-linux.x64-11.2.0.3.0.zip instantclient-sqlplus-linux.x64-11.2.0.3.0.zip 설치되어있는 oracle 에서 rdms , nls , sqlldr 를 복사합니다. cp -r /home/oracle/product/10/rdbms ~eek/usr/instantclient_10_2/ cp -r /home/oracle/product/10/nls ~eek/usr/instantclient_10_2/ # 파일 복사 cp -r /home/oracle/product/10/bin/sqlldr ~eek/usr/instantclient_10_2/ # 권한설정 chown -R eek.eek ~eek/usr/instantclient_10_2/ # 환경변수 등록 export NLS_LANG=AMERICAN_AMERICA.KO16KSC5601 export ORACLE_HOME=/home/eek/usr/instantclient_10_2 export ORA_NLS10=$ORACLE_HOME/nls/data

git commit 버젼 정보를 이용한 배포 버전 관리

cvs를 사용하다가 svn을 사용하니깐 편해졌다고 느끼고 있었는데 git을 사용하니깐 차원이 다른 편함이네요.  자유로워진 느낌이랄까.  회사를 옮기면서 버젼 관리 고민하다가 컴파일되어서 배포되는 파일들이 많아서 git commit hash 값으로 하면 관리하기 편할것 같아서 찾아보니 좋은 정보가 있어서 공유합니다. powershell로 되어있는데 python으로  약간 수정해서 사용하고 있습니다.  일단 버젼에 대한 고민이 없어진것 같아서 좋은것 같네요... 다른 분들은 어떻게 관리들 하시는지 궁금하네요??? ㅋㅋ python코드 공유합니다.  hash/email/날짜 git log -n 1 --format="%h - %H%n%ae%n%ai" c197222 - c197222f052002126ede8ec71b4fb1e655c29722 eek@메일주소 2014-02-05 19:25:00 +0900 변경확인 컴파일전에 commit안된 것들 있는지 확인 git ls-files --exclude-standard -d -m -k | wc -l  생성된 버젼 sample version.h파일 생성 version생성 스크립트 make_version.py 요약 commit hash/email/date 추출 파일들 commit 되어 컴파일되어있는지 확인 version.h파일 생성  컴파일 후 배포  끝. 참고:  http://blog.didenko.com/2013/11/version-inventory.html