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우리들의 행복한 시간


우리들의 행복한 시간 Posted by Picasa

공지영님 소설입니다. 소중한 친구가 추천해 해서 읽은 책입니다.
교도소에 교수형으로 복역중인 사람들을 만나 인터뷰하면서 생각한 내용이라고 하는 것을 TV에서 잠깐 본 기억이 나네요.. 살인자 이야기라서 않읽을려고 했었는데 친구추천에 그 책인줄 모르고 구입해서 읽게 된책입니다.
행복한 시간보낼 수 있지는 않지만 정말 내가 모르는 다른 세계를 잠시 옆볼 수 있는 책입니다.

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사람들이 보드게임을 통해 얻고자 하는 건 무엇일까? 보드게임을 디자인함에 있어, 가장 먼저 `왜 사람들은 보드게임을 하려고 하는지`에 대한 문제에 접하게 된다. 사람들은 많은 이유들로 인해 보드게임을 즐긴다. 이제 그 이유들을 살펴보기로 하자. 성공적인 게임의 중요한 요소 중 하나는 플레이어가 현명한 판단을 내려 말을 이동시키거나 올바른 답을 찾았을 때 느끼는 희열에 있다. Whit Alexander와 Richard Tait는 어느 잡지사와의 인터뷰에서 자신들이 개발한 `크레니움(Cranium; 1998년에 발매된 유명한 파티게임)은 친구들 앞에서 영리하고 재미있는 사람으로 인정받을 수 있게 하기 위해 만들었다고 했으며, 최소한 게임을 진행하는 동안 1번 이상 같은 편끼리 하이파이브를 할 수 있도록 고안했다고 한다. 모든 성공적인 보드게임들은 플레이어 자신이 현명하고 창조적이며 냉철하다고 느낄 수 있게 해 준다. 이러한 `감정적 보상`은 사람들이 계속해서 보드게임을 즐기게 해 준다. 보드게임을 하는 가장 큰 이유 중의 하나는 친구들과 함께 어울릴 수 있는 기회를 제공하고 사교에 도움을 주기 때문이다. `던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons: TRPG의 대표작)` 같이 어렵고도 시간이 많이 걸리는 게임의 디자이너들 조차도 게임의 즐거움은 친구들과 같이 떠들고 얘기하는데 있다는 것에 동의한다. 사람들이 몸짓으로 단어 맞추기 보드게임을 하는 것을 살펴보라. `감정적 보상`이란 것이 무엇인지를 깨닫는 것은 어렵지않다. 보드게임중에 나오는 웃음의 양에 따라 그 보드게임이 전략 보드게임인지 사교 보드게임(파티 보드게임이라고도 불린다.)인지를 판단할 수 있다. 즉, 좋은 전략 보드게임은 플레이어들이 조용히 생각하도록 만든다. 그러나, 좋은 사교 보드게임은 시끌벅적한 소리와 웃음을 만든다. 전략 보드게임은 상대방에게 자신의 두뇌회전이 뛰어남을 과시할 수 있는 기회를 준다. 그들에게 있어서의 `감정적 보상`은 상대방이 놓...

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